Smok Styks Styx Dragon

Gigantyczny Smok, Chaotyczny Zły

Sil
27 (+8)
Zrc
14 (+2)
Kon
26 (+8)
Int
19 (+4)
Mdr
20 (+5)
Cha
19 (+4)
Amfibia.

Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Stygijskie wyniszczenie.

Stworzenia dotknięte tą chorobą nie są w stanie w żaden sposób odzyskać punktów wytrzymałości, dopóki choroba nie zostanie wyleczona. Dodatkowo, gdy ich ciało zaczyna gnić, istota cierpiąca na tę chorobę otrzymuje 36 (8d8) obrażeń nekrotycznych po każdym długim odpoczynku, jaki zakończy.

Mieszkaniec Styksu.

Smok jest odporny na wszelkie negatywne skutki rzeki Styks.

Akcje

Multiatak.

Smok może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki, używając Ugryzienia, Ogona lub kombinacji obu. Może zastąpić jeden z ataków Constrict.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń od trucizny, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 19. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel zaraża się Stygijskim Wyniszczeniem.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, ma warunek grappled (ucieczka z ST 22). Smok nie może wykonać ataku Ogonem, gdy stworzenie jest w ten sposób grappled.

Zwężać.

Smok mocniej chwyta istotę grappled za ogon. Stworzenie otrzymuje 27 (3d12 + 8) obrażeń obuchowych, ma stan restrained do początku następnej tury smoka i musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 19. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel zaraża się Stygijskim Wyniszczeniem.

Przerażająca obecność.

Każde wybrane przez smoka stworzenie, które znajduje się w promieniu 120 stóp od smoka, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 18 lub mieć warunek frightened przez 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Obecność smoka na następne 24 godziny.

Stygijski Oddech (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha trującą wodę Styksu w linii o długości 60 stóp i szerokości 3 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać ST 19 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 54 (12d8) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym. Stworzenia, którym nie uda się zapisać kontraktu Stygian Wasting.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Wykryj.

Smok wykonuje test Mądrości (Perception).

Atak ogonem.

Smok wykonuje atak Ogonem. Jeśli stworzenie jest już grappled, smok może zamiast tego użyć Ucisku.

Rzut Śmierci (kosztuje 3 akcje).

Jeśli smokowi udało się restrained stworzeniu ze zdolnością Constrict, może rzucić je na odległość do 100 stóp. Kiedy stwór wyląduje, otrzymuje 21 (6d6) obrażeń obuchowych i musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 18. W przypadku nieudanego zapisu stworzenie ma stan unconscious przez 10 minut.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Smok Styks

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 252 - Licencje i atrybucja