Sukkub Succubus

Średni Czart, Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
17 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
15 (+2)
Mdr
12 (+1)
Cha
20 (+5)
Forma Inkuba.

Gdy sukkub kończy Długi odpoczynek, może zmienić kształt w Incubus, używając tego arkusza statystyk zamiast tego.

Akcje

Wieloatak.

Sukkub wykonuje jeden atak Czarcim Dotykiem i używa Oczarowania lub Wysysającego Pocałunku.

Czarci Dotyk.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń psychicznych.

Oczarowanie.

Sukkub rzuca Dominate Person (wersja 8. poziomu), nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 15).

Wysysający Pocałunek.

Rzut Obronny Kondycji: ST 15, jedna Charmed przez sukkuba istota w promieniu 5 stóp. Niepowodzenie: 13 (3d8) obrażeń psychicznych. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Maksymalna liczba Punkt trafienia celu maleje o wartość równą otrzymanym obrażeniom

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Sukkub zmienia kształt, by przypominać Średniego lub Małego humanoidalną istotę, albo powraca do swojej prawdziwej formy. Jego statystyki są takie same w każdej formie, poza tym, że Fly Szybkość jest dostępna jedynie w jego prawdziwej formie. Cały noszony lub trzymany ekwipunek nie ulega przemianie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sukkub

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 303 - Licencje i atrybucja