Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ognisty Ptak Sunbird
- Sil
- 28 (+9)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Gdy ognisty ptak umiera, eksploduje, a każda istota w promieniu 30 stóp od niego musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, otrzymując 42 (12d6) obrażeń ognia przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Eksplozja zapala łatwopalne obiekty w tym obszarze, które nie są noszone ani trzymane. Ciało ognistego ptaka obraca się w popiół, lecz w miejscu, gdzie był ognisty ptak, pozostaje jajo.
Na początku każdej tury ognistego ptaka, każda istota w promieniu 5 stóp od niego otrzymuje 11 (2d10) obrażeń ognia, a łatwopalne obiekty w tym obszarze, które nie są noszone ani trzymane, zapalają się. Istota, która dotknie ognistego ptaka lub trafi go atakiem w zwarciu, znajdując się w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 11 (2d10) obrażeń ognia. Aura emituje też jasne światło w promieniu 60 stóp i półmrok na kolejne 60 stóp.
Ognisty ptak nie wywołuje ataków okazyjnych, gdy wylatuje z zasięgu wroga.
Ognisty ptak ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na słuchu lub wzroku.
Akcje
Ognisty ptak wykonuje dwa ataki szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d6 + 9) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń od ognia, a celem jest grappled (ucieczka ST 18). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a słoneczny ptak nie może zaatakować tym szponem innego celu. Stworzenie grappled otrzymuje 11 (2d10) obrażeń od ognia na początku każdej tury Sunbirda.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
