Szaman Rozdzierania Sunder Shaman

Wielki Olbrzym, Chaotyczny Neutralny

Sil
23 (+6)
Zrc
15 (+2)
Kon
21 (+5)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
9 (-1)
Brawurowy.

Na początku swojej tury olbrzym może zyskać przewagę na wszystkie rzuty ataku bronią w zwarciu, które wykonuje podczas tej tury, ale rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.

Potwór Oblężniczy.

Olbrzym zadaje podwójne obrażenia obiektom i konstrukcjom.

Kamienny Kamuflaż.

Olbrzym ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by ukryć się w skalistym terenie.

Akcje

Wieloatak.

Olbrzym wykonuje dwa ataki uderzeniem. Pierwszy z tych ataków, który trafi, zadaje dodatkowe 18 (4d8) obrażeń, jeśli olbrzym otrzymał obrażenia od swojej ostatniej tury.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (4d8 + 6) obrażeń obuchowych.

Głaz.

Atak Bronią Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 18, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szaman Rozdzierania

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 202 - Licencje i atrybucja