Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szaman Rozdzierania Sunder Shaman
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 9 (-1)
Na początku swojej tury olbrzym może zyskać przewagę na wszystkie rzuty ataku bronią w zwarciu, które wykonuje podczas tej tury, ale rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.
Olbrzym zadaje podwójne obrażenia obiektom i konstrukcjom.
Olbrzym ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by ukryć się w skalistym terenie.
Akcje
Olbrzym wykonuje dwa ataki uderzeniem. Pierwszy z tych ataków, który trafi, zadaje dodatkowe 18 (4d8) obrażeń, jeśli olbrzym otrzymał obrażenia od swojej ostatniej tury.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (4d8 + 6) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 18, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 202 - Licencje i atrybucja