Rój Nietoperzy Swarm of Bats

Średnia Bestia, Niezestrojony

Sil
5 (-3)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
2 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
4 (-3)
Echolokacja.

Rój nie może używać swojego ślepowidzenia podczas deafened.

Wyostrzony Słuch.

Rój ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na słuchu.

Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przemieszczać się przez dowolny otwór wystarczająco duży dla Drobnego nietoperza. Rój nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości ani zyskiwać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Akcje

Ugryzienia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 0 stóp, jedna istota w przestrzeni roju. Trafienie: 5 (2d4) obrażeń kłutych, lub 2 (1d4) obrażenia kłute, jeśli rój ma połowę swoich punktów wytrzymałości lub mniej.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Nietoperzy

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 337 - Licencje i atrybucja