Rój Czaszkowych Szczurów Swarm of Cranium Rats

Średnia Aberracja, Praworządny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
15 (+2)
Mdr
11 (+0)
Cha
14 (+2)
Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przemieszczać się przez dowolny otwór wystarczająco duży dla Drobnego szczura. Rój nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości ani zyskiwać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Telepatyczny Całun.

Rój jest odporny na każdy efekt, który wykrywałby jego emocje lub czytał jego myśli, a także na wszystkie zaklęcia wróżbiarskie.

Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Dopóki ma więcej niż połowę swoich punktów wytrzymałości, rój rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 13):

Dowolnie: command, comprehend languages, detect thoughts

1/dzień każde: confusion, dominate monster

Akcje

Ugryzienia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 0 stóp, jeden cel w przestrzeni roju. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń kłutych, lub 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę swoich punktów wytrzymałości lub mniej, plus 22 (5d8) obrażeń psychicznych.

Akcje dodatkowe

Rozświetlenie.

Rój emituje półmrok ze swoich mózgów w promieniu 5 stóp, zwiększa oświetlenie do jasnego światła w promieniu 5-20 stóp (i półmroku na dodatkową liczbę stóp równą wybranemu promieniowi), lub gasi światło.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Czaszkowych Szczurów

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 83 - Licencje i atrybucja