Rój Gibberlingów Swarm of Gibberlings

Duży Czart, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
5 (-3)
Mdr
7 (-2)
Cha
5 (-3)
Niechęć do ognia.

Jeśli rój otrzyma obrażenia od ognia, do końca swojej następnej tury ma niekorzystne skutki w testach ataku i zdolnościach.

Nieustanny Bełkot.

Każdy niebełkot, który znajduje się w promieniu 60 stóp od roju i nie ma warunku deafened, ma wadę w przypadku rzutów obronnych na Kondycję, aby utrzymać Koncentracja na zaklęciach i podobnych efektach.

Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innego stworzenia i odwrotnie, a rój może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby pomieścić Mały bełkot. Rój nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Akcje

Multiatak.

Rój wykonuje dwa ataki Zgrzytające Zęby.

Zgrzytanie zębów.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6, aby trafić, osiągnąć 0 stóp, jeden cel w przestrzeni roju. Trafienie: 14 (4d4 + 4) obrażeń kłutych lub 9 (2d4 + 4) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę lub mniej punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Gibberlingów

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 202 - Licencje i atrybucja