Rój Gibberlingów

Rój Gibberlingów

potwór D&D 2024: Rój Gibberlingów. Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody. stopień wyzwania 3, typ stworzenia Czart, rozmiar Duży, szybkość 30 stóp Pojedynczy bełkot to niewiele więcej niż utrapienie - bełkotliwe, włochate stworzenie, które biega i atakuje wszystko, co znajdzie. Niestety, bełkot rzadko spotyka się samotnie. Szaleją w gęstych rojach, pełzając i skacząc jeden na drugiego, rozdzierając, szatkując i pożerając wszystko na swojej drodze. Gibberlingi zostały nazwane ze względu na ich niespójne gadanie. Głośne i przenikliwe, ich irytujące bzdury odwracają uwagę nawet najbardziej skupionych stworzeń. Bełkoczące roje słychać na długo przed ich zobaczeniem. Pierwsze bełkoty pojawiły się w dżungli Ziejącej Paszczy, warstwy Otchłani rządzonej przez władcę demonów Demogorgona. Wpływ Księcia Demonów zaszczepił bełkotom naturę przypominającą umysł roju, chroniąc je przed magicznymi kompulsjami. Jednak w przeciwieństwie do większości demonów, bełkoty mają silną awersję do ognia. Na Planie Materialnym bełkot zamieszkuje gęste lasy lub Podmrok. Czart Duży 30 stóp