Rój Lemurów Swarm of Lemures

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
7 (-2)
Kon
14 (+2)
Int
1 (-5)
Mdr
12 (+1)
Cha
3 (-4)
Piekielna Regeneracja.

Jeśli rój umiera w Dziewięciu Piekłach, odradza się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości po 1d10 dniach, chyba że zostanie zabity przez istotę pod wpływem zaklęcia Bless, lub jego szczątki zostaną spryskane święcona woda.

Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przemieszczać się przez otwór wystarczająco duży dla Średniej istoty. Rój nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości ani zyskiwać Temporary Punkty Wytrzymałości.

Akcje

Wieloatak.

Rój wykonuje dwa ataki Plugawym Szlamem.

Plugawy Szlam.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń trucizną, lub 9 (2d6 + 2) obrażeń trucizną, jeśli rój ma Bloodied status.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Lemurów

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 194 - Licencje i atrybucja