Rój Skarabeuszy Swarm of Scarabs

Średnia Bestia

Sil
3 (-4)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
1 (-5)
Mdr
12 (+1)
Cha
1 (-5)
Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przemieszczać się przez dowolny otwór wystarczająco duży dla Drobnego skarabeusza. Rój nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości ani zyskiwać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Szkieletyzacja.

Jeśli rój rozpoczyna swoją turę w tej samej przestrzeni co martwa istota, która jest Duża lub mniejsza, zwłoki zostają zniszczone, pozostawiając jedynie ekwipunek i kości (lub egzoszkielet).

Wspinaczka Pajęcza.

Rój potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Akcje

Żarłoczne Ugryzienia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 0 stóp, jeden cel w przestrzeni roju. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń kłutych, lub 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę swoich punktów wytrzymałości lub mniej. Jeśli cel jest istotą, skarabeusze zagrzebują się w jej ciele, a istota otrzymuje 3 (1d6) obrażenia kłute na początku każdej ze swoich tur. Każda istota może użyć akcji, by zabić lub usunąć skarabeusze ogniem lub bronią zadającą obrażenia kłute, zadając celowi 1 obrażenie odpowiedniego typu. Istota zredukowana do 0 punktów wytrzymałości przez obrażenia roju umiera.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Skarabeuszy

Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft, s. 247 - Licencje i atrybucja