Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rój Skarabeuszy Swarm of Scarabs
- Sil
- 3 (-4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 1 (-5)
Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przemieszczać się przez dowolny otwór wystarczająco duży dla Drobnego skarabeusza. Rój nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości ani zyskiwać tymczasowych punktów wytrzymałości.
Jeśli rój rozpoczyna swoją turę w tej samej przestrzeni co martwa istota, która jest Duża lub mniejsza, zwłoki zostają zniszczone, pozostawiając jedynie ekwipunek i kości (lub egzoszkielet).
Rój potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 0 stóp, jeden cel w przestrzeni roju. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń kłutych, lub 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę swoich punktów wytrzymałości lub mniej. Jeśli cel jest istotą, skarabeusze zagrzebują się w jej ciele, a istota otrzymuje 3 (1d6) obrażenia kłute na początku każdej ze swoich tur. Każda istota może użyć akcji, by zabić lub usunąć skarabeusze ogniem lub bronią zadającą obrażenia kłute, zadając celowi 1 obrażenie odpowiedniego typu. Istota zredukowana do 0 punktów wytrzymałości przez obrażenia roju umiera.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft, s. 247 - Licencje i atrybucja