Rój Sorrowfish Swarm of Sorrowfish

Średnia Aberracja, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
19 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
1 (-5)
Mdr
11 (+0)
Cha
3 (-4)
Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innego stworzenia i odwrotnie, a rój może poruszać się przez otwór o szerokości zaledwie 1 stopy. Rój nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Zjadliwy smutek.

Za każdym razem, gdy rój otrzymuje obrażenia, każda istota w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 13. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota do końca swojej następnej tury doświadcza następujących efektów: ma wadę w testach ataku, nie może przyjmować reakcji, a jej prędkość zmniejsza się o połowę.

Oddychanie wodą.

Rój może oddychać tylko pod wodą.

Akcje

Rój ukąszeń.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8, aby trafić, osiągnąć 0 stóp, jeden cel w przestrzeni roju. Trafienie: 21 (6d6) obrażeń kłutych lub 10 (3d6) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę lub mniej punktów wytrzymałości.

Opuszczony odpływ (Ładowanie 5-6).

Każde stworzenie na obszarze roju musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 13. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 24 (7d6) obrażeń psychicznych i pozostaje stunned do końca swojej następnej tury. Efekt kończy się na stworzeniu, jeśli rój opuści obszar stworzenia lub jeśli inna istota w promieniu 5 stóp od roju wykona akcję, aby wykonać test Siły ST 14, wyciągając dotkniętą istotę z roju po udanym teście. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie podlega żadnym innym efektom.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Sorrowfish

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 210 - Licencje i atrybucja