Rój Słoneczników Swarm of Sunflies

Średni Niebianin, Chaotyczny Dobry

Sil
6 (-2)
Zrc
17 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
4 (-3)
Mdr
10 (+0)
Cha
6 (-2)
Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innej istoty i odwrotnie, a rój może przemieszczać się przez dowolny otwór wystarczająco duży dla Drobnej ważki. Rój nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości ani zyskiwać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Akcje

Żądła.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 0 stóp, jedna istota w przestrzeni roju. Trafienie: 10 (3d4 + 3) obrażeń kłutych, lub 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę swoich punktów wytrzymałości lub mniej. Dodatkowo, jeśli rój znajduje się na Zewnętrznej Płaszczyźnie, wstrzykuje celowi truciznę, której efekt zależy od położenia roju:

Wyższa Płaszczyzna.

Cel emituje jasne światło w promieniu 5 stóp do końca swojej następnej tury. W tym czasie status invisible nie ma na niego wpływu.

Neutralna Płaszczyzna.

Jeśli cel utrzymuje koncentrując się na zaklęciu lub podobnym efekcie, traci swoją Koncentracja.

Niższa Płaszczyzna.

Prędkość celu zostaje zmniejszona o 10 stóp do końca jego następnej tury.

Olśniewające Światła (Ładowanie 6).

Rój emituje swoje światła w olśniewającym pokazie. Każda istota w promieniu 15 stóp od roju musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 10 albo otrzyma status stunned na 1 minutę. Istota może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt przy sukcesie.

Akcje dodatkowe

Iluminacja.

Rój emituje jasne światło w promieniu 15 stóp i słabe światło na dodatkowe 15 stóp, lub używa akcji dodatkowej, by zgasić światło.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Słoneczników

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 47 - Licencje i atrybucja