Szermierz Swashbuckler

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
12 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
12 (+1)
Int
14 (+2)
Mdr
11 (+0)
Cha
15 (+2)
Elegancka Obrona.

Dopóki szermierz nosi lekką zbroję lub żadnej i nie włada shield, jego KP zawiera modyfikator Charyzmy.

Akcje

Wieloatak.

Szermierz wykonuje jeden atak Sztyletem i dwa ataki Rapierem.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń kłutych.

Rapier.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych.

Akcje dodatkowe

Zwinnonogi.

Szermierz wykonuje akcję Bieg lub Wycofanie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szermierz

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 238 - Licencje i atrybucja