Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szermierz Swashbuckler
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Elegancka Obrona.
Dopóki szermierz nosi lekką zbroję lub żadnej i nie włada shield, jego KP zawiera modyfikator Charyzmy.
Akcje
Wieloatak.
Szermierz wykonuje jeden atak Sztyletem i dwa ataki Rapierem.
Sztylet.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń kłutych.
Rapier.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych.
Akcje dodatkowe
Zwinnonogi.
Szermierz wykonuje akcję Bieg lub Wycofanie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 238 - Licencje i atrybucja