Pająk-Miecz Sword Spider

Duża Bestia, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
6 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
4 (-3)
Wspinaczka Pajęcza.

Pająk-miecz potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Wyczucie Sieci.

Będąc w kontakcie z siecią, pająk-miecz zna dokładne położenie każdej innej istoty w kontakcie z tą samą siecią.

Chodzenie po Sieci.

Pająk-miecz ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane siecią.

Akcje

Wieloatak.

Pająk-miecz wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Przednią Nogą.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 12, otrzymując 9 (2d8) obrażeń trucizną przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Jeśli obrażenia trucizną redukują cel do 0 punktów wytrzymałości, cel jest stabilny, ale ma status poisoned przez 1 godzinę, nawet po odzyskaniu punktów wytrzymałości, i ma status paralyzed, gdy jest w ten sposób poisoned.

Przednia Noga.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pająk-Miecz

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 151 - Licencje i atrybucja