Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dowódca Widmo Miecza Sword Wraith Commander
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Dowódca i wszystkie inne widma miecza w promieniu 30 stóp od niego mają przewagę na rzuty obronne przeciwko efektom wypędzającym nieumarłych.
Dowódca nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Dowódca wykonuje dwa ataki Mieczem Długim lub Łukiem Długim.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.
Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.
Jeśli dowódca otrzymał obrażenia podczas tej walki, daje sobie przewagę na rzuty ataku do końca swojej następnej tury, a 1d4 + 1 wojowników widm miecza pojawia się w niezajętych przestrzeniach w promieniu 30 stóp od niego. Wojownicy trwają, dopóki nie spadną do 0 punktów wytrzymałości, i wykonują swoje tury natychmiast po turze dowódcy w tej samej kolejności inicjatywy.
Akcje dodatkowe
Dowódca wykonuje jeden atak Mieczem Długim lub Łukiem Długim, który zadaje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń nekrotycznych przy trafieniu, a rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 239 - Licencje i atrybucja