Dowódca Widmo Miecza Sword Wraith Commander

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Odrzucenie Wypędzenia.

Dowódca i wszystkie inne widma miecza w promieniu 30 stóp od niego mają przewagę na rzuty obronne przeciwko efektom wypędzającym nieumarłych.

Niezwykła Natura.

Dowódca nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Wieloatak.

Dowódca wykonuje dwa ataki Mieczem Długim lub Łukiem Długim.

Miecz Długi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.

Łuk Długi.

Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.

Wezwanie do Honoru (1/Dzień).

Jeśli dowódca otrzymał obrażenia podczas tej walki, daje sobie przewagę na rzuty ataku do końca swojej następnej tury, a 1d4 + 1 wojowników widm miecza pojawia się w niezajętych przestrzeniach w promieniu 30 stóp od niego. Wojownicy trwają, dopóki nie spadną do 0 punktów wytrzymałości, i wykonują swoje tury natychmiast po turze dowódcy w tej samej kolejności inicjatywy.

Akcje dodatkowe

Bojowa Furia.

Dowódca wykonuje jeden atak Mieczem Długim lub Łukiem Długim, który zadaje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń nekrotycznych przy trafieniu, a rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dowódca Widmo Miecza

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 239 - Licencje i atrybucja