Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sytyjski Skalderang Sythian Skalderang
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Sythian otrzymuje frightened, jeśli znajduje się w promieniu 20 stóp od żaby lub ropuchy (dowolnej wielkości), którą widzi.
KP Sythiana obejmuje jego modyfikator Charyzmy.
Sythian rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 14):
Do woli: mage hand, prestidigitation
1/dzień każdy: charm person, wróżkowy fire, unseen servant
Akcje
Sythian wykonuje dwa ataki Zatrutym Krótkim Mieczem lub Zatrutą Strzałką i używa Szeptów Azzagrata.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 5 (1d10) obrażenia od trucizny.
Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute plus 5 (1d10) obrażenia od trucizny.
Każde stworzenie w sześcianie o boku 15 stóp pochodzące z Sythian musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 14. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 18 (4d8) obrażeń psychicznych i pozostaje Bezradny do końca swojej następnej tury. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest Bezradny.
Reakcje
Natychmiast po tym, jak istota w promieniu 5 stóp od Sythiana uderzy go rzutem ataku, Sythian zmusza tę istotę do wykonania rzutu obronnego na Kondycję ST 14. Stworzenie otrzymuje 14 (4d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 117 - Licencje i atrybucja