Sytyjski Skalderang Sythian Skalderang

Średni Humanoidalny (Bard, Diabelstwo), Chaotyczny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
14 (+2)
Mdr
11 (+0)
Cha
16 (+3)
Strach przed żabami i ropuchami.

Sythian otrzymuje frightened, jeśli znajduje się w promieniu 20 stóp od żaby lub ropuchy (dowolnej wielkości), którą widzi.

Dar Graz'zta.

KP Sythiana obejmuje jego modyfikator Charyzmy.

Rzucanie zaklęć.

Sythian rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 14):

Do woli: mage hand, prestidigitation

1/dzień każdy: charm person, wróżkowy fire, unseen servant

Akcje

Multiatak.

Sythian wykonuje dwa ataki Zatrutym Krótkim Mieczem lub Zatrutą Strzałką i używa Szeptów Azzagrata.

Zatruty Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 5 (1d10) obrażenia od trucizny.

Zatruta strzałka.

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute plus 5 (1d10) obrażenia od trucizny.

Szepty Azzagrata.

Każde stworzenie w sześcianie o boku 15 stóp pochodzące z Sythian musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 14. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 18 (4d8) obrażeń psychicznych i pozostaje Bezradny do końca swojej następnej tury. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest Bezradny.

Reakcje

Diabelska nagana (3/dzień).

Natychmiast po tym, jak istota w promieniu 5 stóp od Sythiana uderzy go rzutem ataku, Sythian zmusza tę istotę do wykonania rzutu obronnego na Kondycję ST 14. Stworzenie otrzymuje 14 (4d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sytyjski Skalderang

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 117 - Licencje i atrybucja