Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szikzith
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 4 (-3)
Szikzith może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
Podczas kontaktu z siecią Szikzith zna dokładną lokalizację każdej innej istoty mającej kontakt z tą samą siecią.
Szikzith ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane taśmą.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 11, otrzymując 7 (2d6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Jeśli obrażenia od trucizny zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, cel jest stabilny, ale poisoned przez 1 godzinę, nawet po odzyskaniu punktów wytrzymałości, i jest w ten sposób paralyzed, podczas gdy poisoned.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: NERDS Przywracają Harmonię: Sieć Kłamstw, s. 6 - Licencje i atrybucja