Tanazira Quandrixa Tanazir Quandrix

Gigantyczny Smok (Czarodziej), Praworządny Neutralny

Sil
28 (+9)
Zrc
14 (+2)
Kon
27 (+8)
Int
28 (+9)
Mdr
18 (+4)
Cha
17 (+3)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Tanazir nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.

Rzucanie Zaklęć.

Tanazir rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 24):

1/dzień każde: divination, enlarge/reduce, mirage arcane (jako akcja), polymorph, scrying (jako akcja), seeming

Akcje

Wieloatak.

Tanazir wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (1d10 + 9) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń od mocy.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d6 + 9) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest istotą, zostaje otumaniony rekurencyjnymi myślami, zmniejszając swoją prędkość do 0 do początku następnej tury Tanazir.

Oddech Zmniejszenia (Ładowanie 5-6).

Tanazir wydycha osłabiające równanie w 90-stopowym stożku. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 23. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 45 (13d6) obrażeń od mocy i 45 (13d6) obrażeń psychicznych i zostaje osłabiona do początku następnej tury Tanazir. Podczas gdy jest osłabiona, ma utrudnienie na następujące rzuty oparte na Sile: rzuty ataku, testy cech i rzuty obronne. Przy udanym rzucie istota otrzymuje połowę obrażeń i nie zostaje osłabiona.

Teleportacja.

Tanazir teleportuje się do niezajętej przestrzeni, którą widzi, w promieniu 100 stóp od siebie.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Pazur.

Tanazir wykonuje jeden atak Pazurem.

Zagięcie Przestrzeni (Koszt 2 Akcji).

Tanazir używa Teleportacji, a każda inna istota w promieniu 20 stóp od opuszczonej przestrzeni musi wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 24 albo zostanie przyciągnięta do 30 stóp bliżej środka tej przestrzeni i otrzyma 16 (3d10) obrażeń od mocy.

Fraktalna Refrakcja (Koszt 3 Akcji).

Tanazir magicznie przyzywa 1d4 fraktalne maskotki w niezajętych przestrzeniach, które widzi, w promieniu 120 stóp od siebie. Fraktale słuchają jej rozkazów i wykonują swoje tury natychmiast po jej turze. Dopóki którykolwiek z tych fraktali pozostaje, rzuty ataku wykonywane przeciwko Tanazir mają utrudnienie. Przyzwany fraktal znika po 1 minucie, gdy on lub Tanazir umiera, lub gdy ponownie użyje tej akcji.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tanazira Quandrixa

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 218 - Licencje i atrybucja