Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tarnhem
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 22 (+6)
Kiedy Tarnhem umiera, eksploduje, a każda istota w promieniu 30 stóp od niego musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 20, który otrzymuje 70 (20d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym rzucie. Eksplozja powoduje podpalenie łatwopalnych przedmiotów w tym obszarze, których nie nosi się ani nie nosi, i niszczy broń balora.
Na początku każdej tury Tarnhem każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od ognia, a łatwopalne przedmioty w aurze, które nie są noszone ani noszone, zapalają się. Istota, która dotknie balora lub uderzy go atakiem wręcz, znajdując się w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od ognia.
Tarnhem ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Ataki Tarnhem są magiczne.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d4 + 8) obrażenia obuchowe plus 7 (2d6) obrażenia od ognia.
Tarnhem wykonuje dwa ataki: jeden swoim długim mieczem i jeden biczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d8 + 8) obrażenia sieczne plus 13 (3d8) obrażenia od piorunów. Jeśli Tarnhem otrzyma trafienie krytyczne, rzuca kośćmi obrażeń trzy razy, a nie dwa.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 do trafienia, osiągnięcia 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażenia sieczne plus 10 (3d6) obrażeń od ognia, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 20 lub zostać przyciągnięty na odległość do 25 stóp w stronę Tarnhem.
Tarnhem w magiczny sposób teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 120 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 19 - Licencje i atrybucja