Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tarasque Tarrasque
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Jeśli tarasque nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.
Tarasque ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Za każdym razem, gdy tarasque jest celem zaklęcia Magia missile, zaklęcia liniowego lub zaklęcia wymagającego rzutu ataku dystansowego, rzuć d6. Przy 1 do 5 tarasque nie zostaje dotknięty. Przy 6 tarasque nie zostaje dotknięty, a efekt zostaje odbity z powrotem na rzucającego, jakby pochodził z tarasque, zamieniając rzucającego w cel.
Tarasque zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i konstrukcjom.
Akcje
Tarasque może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje pięć ataków: jeden ugryzieniem, dwa pazurami, jeden rogami i jeden ogonem. Może użyć Połknięcia zamiast ugryzienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (4d12 + 10) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą, otrzymuje status grappled (ucieczka ST 20). Dopóki pochwycenie trwa, cel ma status restrained, a tarasque nie może ugryźć innego celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d8 + 10) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (4d10 + 10) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 do trafienia, osiągnięcia 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (4d6 + 10) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na Siłę ST 20, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.
Każda istota wybrana przez tarasque w promieniu 120 stóp od niego, świadoma jego obecności, musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 17 albo otrzyma status frightened na 1 minutę. Istota może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, z utrudnieniem, jeśli tarasque jest w polu widzenia, kończąc efekt przy sukcesie. Jeśli rzut obronny istoty się powiedzie lub efekt się dla niej skończy, istota jest odporna na Przerażającą Obecność tarasque przez następne 24 godziny.
Tarasque wykonuje jeden atak ugryzieniem przeciwko Dużej lub mniejszej istocie, którą pochwyca. Jeśli atak trafi, cel otrzymuje obrażenia ugryzienia, cel zostaje połknięty, a pochwycenie się kończy. Będąc połkniętą, istota ma statusy blinded i restrained, ma Całkowita osłona przed atakami i innymi efektami spoza tarasque i otrzymuje 56 (16d6) obrażeń kwasem na początku każdej tury tarasque.
Jeśli tarasque otrzyma 60 lub więcej obrażeń w jednej turze od istoty wewnątrz niego, tarasque musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 20 na końcu tej tury albo zwymiotuje wszystkie połknięte istoty, które upadają ze statusem prone w przestrzeni w promieniu 10 stóp od tarasque. Jeśli tarasque umrze, połknięta istota nie ma już statusu restrained od niego i może uciec ze zwłok, wykorzystując 30 stóp ruchu, wychodząc ze statusem prone.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Tarasque wykonuje jeden atak pazurem lub ogonem.
Tarasque porusza się o do połowy swojej prędkości.
Tarasque wykonuje jeden atak ugryzieniem lub używa Połknięcia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 286 - Licencje i atrybucja