Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tasza Czarownica Tasha the Witch
Średni Humanoidalny (Człowiek, Czarodziej), Chaotyczny Neutralny
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 23 (+6)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 22 (+6)
Jeśli Taszy nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Tasha ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami. (Cecha ta jest nadawana przez jej Szatę Arcymagów.)
Tasha nosi Robe Archmagi.
Tasha rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapisz zaklęcia ST 22, +14, aby trafić atakami zaklęć):
Do woli: Detect Magia, Disguise Self, Dispel Magia, Light, Mag Hand, Message, Prestidigitation, Tasha's Hideous Laughter
2/dzień: Polymorph
1/dzień każdy: Maze, Telekinesis
Akcje
Tasha wykonuje dwa ataki Caustic Blast i raz używa Psychicznego Bicza.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +14 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (6d4 + 6) uszkodzenie kwasem.
Tasha atakuje psychicznie jedno stworzenie, które widzi w promieniu 90 stóp od niej. Cel musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 20. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń psychicznych i pozostaje w stanie stunned do początku następnej tury Tashy. Po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
Akcje dodatkowe
Na 1 minutę Tasha zyskuje prędkość lotu 30 stóp, jest odporna na obrażenia od trucizn i warunek poisoned oraz ma przewagę w testach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich swoich punktów wytrzymałości. Korzyści te kończą się wcześniej, jeśli Tasha ma warunek Bezradny lub jeśli użyje innej akcji dodatkowej, aby je odrzucić.
Reakcje
Natychmiast po tym, jak Tasha otrzymuje obrażenia, uwalnia tajemną energię w kuli o promieniu 3 stóp, skupionej wokół niej. Wszystkie inne stworzenia na tym obszarze muszą wykonać rzut obronny na Zręczność ST 20, zadając 19 (3d12) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie. Następnie Tasha teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub nosi, do niezajętej przestrzeni, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 252 - Licencje i atrybucja