Ekspert telekinetyczny Telekinetic Expert

Fumble

Średni Humanoidalny (Talent), Dowolne nastawienie

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
18 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Uprawnienie.

Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, telekinetyk może manifestować następujące moce, wykorzystując Inteligencję jako zdolność manifestacji (oszczędzanie energii ST 15):

Do woli: invisible force, shared thoughts

3/dzień każdy: extinguish, fulcrum, make friends, penetrating sight

1/dzień każdy: chariot of thought, distant voice, read thoughts

Akcje

Multiatak.

Telekinetyk dwukrotnie używa Wstrząsającego Uderzenia.

Wstrząsające Uderzenie (Moc 1. kręgu).

Jedna istota w promieniu 30 stóp od telekinetyka musi wykonać ST 15 rzut obronny na Siłę, w przeciwnym razie otrzyma 7 (3d4) obrażeń od mocy i upadnie prone.

Miażdżenie Kinetyczne (3/dzień; Moc 4. kręgu).

Telekinetyk celuje w istotę, którą widzą w promieniu 60 stóp od niej, która musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 27 (6d8) obrażeń od mocy, a jego prędkość wynosi 0 aż do rozpoczęcia następnej tury telekinetyka. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia, a jego prędkość nie ulega zmniejszeniu.

Wybuch telekinetyczny (3/dzień; moc 4. kręgu).

Telekinetyk uwalnia kulę mocy o promieniu 20 stóp, skupioną w punkcie widocznym w promieniu 30 stóp od nich. Każde stworzenie na obszarze musi wykonać rzut obronny na ST 15 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 24 (7d6) obrażeń od mocy i zostaje odepchnięty na 3 metry od środka obszaru. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest odpychany.

Masowe dławienie (1/dzień; moc 6. kręgu; koncentracja).

Każde stworzenie wybrane przez telekinetyka w promieniu 30 stóp od nich musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 15 lub stać się restrained na 1 minutę (końce rzutu obronnego na koniec tury). Stworzenie restrained w ten sposób otrzymuje 22 (5d8) obrażenia od mocy na początku każdej swojej tury.

Reakcje

Odblaskowa zbroja (3/dzień).

Kiedy telekinetyk lub istota, którą widzą w promieniu 30 stóp od nich, zostanie trafiony atakiem, cel ataku zyskuje premię +4 do KP, łącznie z atakiem wyzwalającym, aż do rozpoczęcia następnej tury telekinetyka. Jeśli atak aktywujący spudłuje, telekinetyk wykonuje rzut na atak mocy (+7) przeciwko atakującemu. Jeśli ten atak trafi, atakujący zostaje trafiony atakiem wyzwalającym, który zadaje dodatkowe 4 obrażenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań