Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ekspert telekinetyczny Telekinetic Expert
Fumble- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 10 (+0)
Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, telekinetyk może manifestować następujące moce, wykorzystując Inteligencję jako zdolność manifestacji (oszczędzanie energii ST 15):
Do woli: invisible force, shared thoughts
3/dzień każdy: extinguish, fulcrum, make friends, penetrating sight
1/dzień każdy: chariot of thought, distant voice, read thoughts
Akcje
Telekinetyk dwukrotnie używa Wstrząsającego Uderzenia.
Jedna istota w promieniu 30 stóp od telekinetyka musi wykonać ST 15 rzut obronny na Siłę, w przeciwnym razie otrzyma 7 (3d4) obrażeń od mocy i upadnie prone.
Telekinetyk celuje w istotę, którą widzą w promieniu 60 stóp od niej, która musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 27 (6d8) obrażeń od mocy, a jego prędkość wynosi 0 aż do rozpoczęcia następnej tury telekinetyka. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia, a jego prędkość nie ulega zmniejszeniu.
Telekinetyk uwalnia kulę mocy o promieniu 20 stóp, skupioną w punkcie widocznym w promieniu 30 stóp od nich. Każde stworzenie na obszarze musi wykonać rzut obronny na ST 15 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 24 (7d6) obrażeń od mocy i zostaje odepchnięty na 3 metry od środka obszaru. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest odpychany.
Każde stworzenie wybrane przez telekinetyka w promieniu 30 stóp od nich musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 15 lub stać się restrained na 1 minutę (końce rzutu obronnego na koniec tury). Stworzenie restrained w ten sposób otrzymuje 22 (5d8) obrażenia od mocy na początku każdej swojej tury.
Reakcje
Kiedy telekinetyk lub istota, którą widzą w promieniu 30 stóp od nich, zostanie trafiony atakiem, cel ataku zyskuje premię +4 do KP, łącznie z atakiem wyzwalającym, aż do rozpoczęcia następnej tury telekinetyka. Jeśli atak aktywujący spudłuje, telekinetyk wykonuje rzut na atak mocy (+7) przeciwko atakującemu. Jeśli ten atak trafi, atakujący zostaje trafiony atakiem wyzwalającym, który zadaje dodatkowe 4 obrażenia.