Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mistrz telekinetyczny Telekinetic Master
Fumble- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 10 (+0)
Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, telekinetyk może manifestować następujące moce, wykorzystując Inteligencję jako zdolność manifestacji (oszczędzanie energii ST 17):
Do woli: invisible force, shared thoughts
3/dzień każdy: distant voice, extinguish, fulcrum, make friends, penetrating sight
1/dzień każdy: broadcast, chariot of thought, read thoughts, fold space
Akcje
Telekinetyk dwukrotnie używa Wstrząsającego Uderzenia.
Jedna istota w promieniu 30 stóp od telekinetyka musi wykonać ST 17 rzut obronny na Siłę, w przeciwnym razie otrzyma 10 (4d4) obrażeń od mocy i upadnie prone.
Telekinetyk celuje w istotę, którą widzą w promieniu 60 stóp od niej, która musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 17. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 36 (8d8) obrażeń od mocy, a jego prędkość wynosi 0 aż do rozpoczęcia następnej tury telekinetyka. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia, a jego prędkość nie ulega zmniejszeniu.
Telekinetyk uwalnia kulę mocy o promieniu 20 stóp, skupioną w punkcie widocznym w promieniu 30 stóp od nich. Każde stworzenie na obszarze musi wykonać rzut obronny na ST 17 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 31 (9d6) obrażeń od mocy i zostaje odepchnięty na 3 metry od środka obszaru. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest odpychany.
Każde stworzenie wybrane przez telekinetyka w promieniu 30 stóp od nich musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 17 lub zostać wyrzucone na odległość do 30 metrów w pionie i na odległość do 30 stóp od telekinetyka. Każde stworzenie zostaje następnie uderzone w ziemię, otrzymując 1d6 obrażenia obuchowe przy upadku z wysokości 3 metrów i lądujące prone.
Każde stworzenie wybrane przez telekinetyka w promieniu 30 stóp od nich musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 17 lub stać się restrained na 1 minutę (końce rzutu obronnego na koniec tury). Stworzenie restrained w ten sposób otrzymuje 22 (5d8) obrażenia od mocy na początku każdej swojej tury.
Reakcje
Kiedy telekinetyk lub istota, którą widzą w promieniu 30 stóp od nich, zostanie trafiony atakiem, cel ataku zyskuje premię +5 do KP, łącznie z atakiem wyzwalającym, aż do początku następnej tury telekinetyka. Jeśli atak aktywujący spudłuje, telekinetyk wykonuje rzut na atak mocy (+9) przeciwko atakującemu. Jeśli ten atak trafi, atakujący zostaje trafiony atakiem wyzwalającym, który zadaje dodatkowe 5 obrażeń.