Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Talent telekinetyczny Telekinetic Talent
Fumble- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 10 (+0)
Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, telekinetyk może manifestować następujące moce, wykorzystując Inteligencję jako zdolność manifestacji (oszczędzanie energii ST 13):
Do woli: invisible force, shared thoughts
3/dzień każdy: extinguish, penetrating sight
1/dzień każdy: chariot of thought, read thoughts
Akcje
Telekinetyk dwukrotnie używa Wstrząsającego Uderzenia.
Jedna istota w promieniu 30 stóp od telekinetyka musi wykonać ST 13 rzut obronny na Siłę, w przeciwnym razie otrzyma 7 (3d4) obrażeń od mocy i upadnie prone.
Telekinetyk celuje w istotę, którą widzą w promieniu 60 stóp od niej, która musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 13. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 18 (4d8) obrażeń od mocy, a jego prędkość wynosi 0 aż do rozpoczęcia następnej tury telekinetyka. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia, a jego prędkość nie ulega zmniejszeniu.
Telekinetyk uwalnia kulę mocy o promieniu 20 stóp, skupioną w punkcie widocznym w promieniu 30 stóp od nich. Każde stworzenie na obszarze musi wykonać rzut obronny na ST 13 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 17 (5d6) obrażeń od mocy i zostaje odepchnięty na 3 metry od środka obszaru. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest odpychany.
Reakcje
Kiedy telekinetyk lub istota, którą widzą w promieniu 30 stóp od nich, zostanie trafiony atakiem, cel ataku zyskuje premię +3 do KP, łącznie z atakiem wyzwalającym, aż do początku następnej tury telekinetyka. Jeśli atak aktywujący spudłuje, telekinetyk wykonuje rzut na atak mocy (+5) przeciwko atakującemu. Jeśli ten atak trafi, atakujący zostaje trafiony atakiem wyzwalającym, który zadaje dodatkowe 3 obrażenia.