Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pentagram telepatyczny Telepathic Pentacle
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 7 (-2)
Pentagram Telepatyczny może wstrzymać oddech na 1 godzinę.
Pentagram telepatyczny ma pięć głów. Chociaż ma więcej niż jedną głowę, hydra ma przewagę w obronnych rzutach przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned i powaleniu unconscious.
Ilekroć Pentagram Telepatyczny otrzyma 25 lub więcej obrażeń w jednej turze, jedna z jego głów umiera. Jeśli wszystkie jego głowy umrą, hydra zginie.
Na koniec swojej tury wyrasta jej po dwie głowy za każdą głowę, która zginęła od ostatniej tury, chyba że od ostatniej tury otrzymała obrażenia od ognia. Pentagram Telepatyczny odzyskuje 10 punktów wytrzymałości za każdą odrodzoną w ten sposób głowę.
Za każdą głowę, którą Pentagram Telepatyczny ma więcej niż jedną, otrzymuje dodatkową reakcję, której można użyć tylko do ataków okazyjnych.
Podczas gdy Pentagram Telepatyczny śpi, przynajmniej jedna z jego głów nie śpi.
Akcje
Pentagram Telepatyczny wykonuje tyle ataków ugryzieniem, ile ma głów.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 244 - Licencje i atrybucja