Duch Nawałnicy Tempest Spirit

Wielki Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
24 (+7)
Zrc
14 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
16 (+3)
Mdr
18 (+4)
Cha
19 (+4)
Bezcielesny Ruch.

Duch potrafi przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były trudnym terenem. Duch otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli kończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli duch nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.

Akcje

Wieloatak.

Duch wykonuje dwa ataki Piorunową Pięścią lub Gradowym Kamieniem w dowolnej kombinacji.

Piorunowa Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d8 + 7) obrażeń od pioruna.

Gradowy Kamień.

Atak Bronią Dystansową: +12 aby trafić, zasięg 90/180 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń obuchowych plus 7 (2d6) obrażeń zimnem.

Pocisk Śmierci (Ładowanie 5-6).

Duch ciska magicznym piorunem w 120-stopowej linii o szerokości 10 stóp. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, otrzymując 27 (6d8) obrażeń od pioruna plus 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Przy sukcesie lub porażce, maksymalna liczba punktów wytrzymałości dotkniętej istoty zostaje zmniejszona o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym. Redukcja ta trwa, dopóki istota nie zakończy długiego odpoczynku. Istota umiera, jeśli jej maksymalna liczba punktów wytrzymałości spadnie do 0.

Akcje dodatkowe

Burza Gradowa (Ładowanie 4-6).

Duch przywołuje burzę gradową w cylindrze o promieniu 20 stóp i wysokości 40 stóp, wyśrodkowanym na punkcie, który widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 10 (3d6) obrażeń obuchowych plus 10 (3d6) obrażeń zimnem i otrzymuje status prone. Przy udanym rzucie istota otrzymuje tylko połowę obrażeń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Duch Nawałnicy

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 184 - Licencje i atrybucja