Thane Kayalithica

Wielki Olbrzym, Neutralny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
15 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Kamuflaż kamienny.

Gigant ma przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu ukrycia się w skalistym terenie.

Olach Morra.

Gigant medytuje przez 1 godzinę i w tym czasie nie może robić nic innego. Pod koniec godziny, pod warunkiem, że medytacja giganta nie została przerwana, na 8 godzin staje się petrified. Po upływie tego czasu olbrzym nie jest już petrifiedEM i zyskuje poczucie drżenia w promieniu 30 stóp, a także miarę wrodzonej zdolności rzucania zaklęć na następne 24 godziny.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością olbrzyma do rzucania zaklęć jest Mądrość. Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

3/dzień każdy: meld into stone, stone shape

1/dzień każdy: stoneskin, time stop

Akcje

Rzucanie.

Gigant próbuje rzucić małe lub średnie stworzenie na odległość 10 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 17 lub zostać rzucony poziomo na odległość do 60 stóp w wybranym przez olbrzyma kierunku. i wyląduj prone, zadając 1d6 obrażenia obuchowe za każde 10 stóp, które rzucił.

Rolling Rocka.

Gigant wysyła kamień, który spada na ziemię w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać ST 17 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 22 (3d10 + 6) obrażeń obuchowych i upadając prone w przypadku nieudanego rzutu obronnego

Multiatak.

Gigant wykonuje dwa adamantyjskie ataki maczugą.

Świetny klub.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d8 + 6) obrażenia obuchowe.

Skała.

Atak Bronią Dystansową: +9 do trafienia, zasięg 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 17 lub zostać powalonym prone.

Reakcje

Łapanie skał.

Jeśli w olbrzyma rzucono kamień lub podobny przedmiot, może on, wykonując udany rzut obronny na Zręczność ST 10, złapać pocisk i nie odnieść od niego obrażeń obuchowych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Thane Kayalithica

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 153 - Licencje i atrybucja