Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Opat The Abbot
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 20 (+5)
Ataki bronią Opata są magiczne. Kiedy deva uderza jakąkolwiek bronią, broń ta zadaje dodatkowe obrażenia promieniste 4d8 (wliczone w atak).
Opat ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Zdolnością opata do rzucania zaklęć jest Charyzma (ochrona przed czarami ST 17). Deva może z natury rzucać następujące zaklęcia, wymagające jedynie elementów werbalnych:
Do woli: detect evil and good
1/dzień każdy: commune, raise dead
Akcje
Opat wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 18 (4d8) obrażeń promienistych.
Opat dotyka innego stworzenia. Cel w magiczny sposób odzyskuje 20 (4d8 + 2) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkich klątw, chorób, trucizn, ślepoty lub głuchoty.
Opat w magiczny sposób polimorfuje się w humanoidalną istotę lub bestię, której poziom wyzwania jest równy lub mniejszy od jego własnego, lub z powrotem do swojej prawdziwej formy. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy. Wszelkie wyposażenie, które nosi lub niesie, jest wchłaniane lub przenoszone przez nową formę (wybór dewy).
W nowej formie Opat zachowuje swoje statystyki gry i zdolność mówienia, ale jego KP, tryby ruchu, Siła, Zręczność i specjalne zmysły zostają zastąpione tymi z nowej formy i zyskuje wszelkie statystyki i możliwości (z wyjątkiem cech klasowych, akcji legendarnych i akcji w legowiskach), które ma nowa forma, ale których jej brakuje.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 151 - Licencje i atrybucja