Wściekły The Angry

Średnie Monstrum, Praworządny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
19 (+4)
Int
8 (-1)
Mdr
13 (+1)
Cha
6 (-2)
Dwie Głowy.

Wściekły ma przewagę w testach Mądrości (Perception) i rzutach obronnych przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned lub powaleniu unconscious.

Narastający Gniew.

Jeśli inna istota zada obrażenia Wściekłemu, rzuty ataku Wściekłego mają przewagę do końca jego następnej tury, a przy pierwszym trafieniu atakiem hakiem w jego następnej turze, cel ataku otrzymuje dodatkowe 19 (3d12) obrażeń psychicznych.

W swojej turze Wściekły ma utrudnienie na rzuty ataku, jeśli żadna inna istota nie zadała mu obrażeń od końca jego ostatniej tury.

Akcje

Wieloatak.

Wściekły wykonuje dwa ataki hakiem.

Hak.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d12 + 3) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wściekły

Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena, s. 231 - Licencje i atrybucja