Bagmana The Bagman

Duży Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
7 (-2)
Mdr
9 (-1)
Cha
7 (-2)
Ostry zapach.

Bagman ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.

Regeneracja.

Bagman odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli troll otrzyma obrażenia od kwasu lub ognia, ta cecha nie działa na początku następnej tury trolla. Troll umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Chwytacz.

Bagman ma przewagę w rzutach ataku przeciwko jakiemukolwiek stworzeniu grappled, które nim jest.

Amorficzny.

Bagman może poruszać się w przestrzeni o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania.

Obcy umysł.

Jeśli stworzenie spróbuje odczytać myśli Bagmana, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 8 lub być stunned przez 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie sukcesem.

Akcje

Multiatak.

Bagman wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Bagmana

Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft, s. 225 - Licencje i atrybucja