„Demogorgon” "The Demogorgon"

Duży Olbrzym, Chaotyczny Neutralny

Sil
21 (+5)
Zrc
8 (-1)
Kon
17 (+3)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Dwie głowy.

Ettin ma przewagę w testach Mądrości (Perception) i rzutach obronnych przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned i przewrócił unconscious.

Obudzony.

Kiedy jedna z głów ettina śpi, druga głowa się budzi.

Akcje

Multiatak.

Ettin wykonuje dwa ataki: jeden toporem bojowym, a drugi gwiazdą poranną.

Topór bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia sieczne.

Gwiazda Poranna.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia kłute.

Ognisty oddech (Ładowanie 5-6).

Prawa głowa ettina zieje ogniem w kształcie stożka o długości 30 stóp. Każda istota na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 14, otrzymując 45 (10d8) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.

Zimny ​​oddech (Ładowanie 5-6).

Lewa głowa ettina wydycha lodowaty podmuch w stożku o długości 30 stóp. Każda istota na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 14, zadając 45 (10d8) obrażeń od zimna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Spójrz.

Ettin kieruje swój magiczny wzrok w stronę stworzenia, które widzi w promieniu 120 stóp od niego. Cel ten musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 14. Jeśli celem nie jest Bezradny, może odwrócić wzrok, aby uniknąć wzroku i automatycznie odnieść sukces w obronie. Jeśli cel to zrobi, nie będzie mógł zobaczyć ettina aż do rozpoczęcia następnej tury ettina. Jeśli w międzyczasie cel spojrzy na ettin, musi natychmiast wykonać rzut obronny.

Jeżeli celowi nie uda się wykonać rzutu obronnego, zostaje objęty jednym z następujących efektów wybranych przez ettina lub losowo:

Urzekające spojrzenie.

Celem jest stunned do rozpoczęcia następnej tury ettina lub do chwili, gdy ettin nie będzie już w zasięgu wzroku.

Hipnotyczne spojrzenie.

Celem jest charmed przy ettinie aż do rozpoczęcia następnej tury ettina. Ettin wybiera, w jaki sposób cel charmed wykorzystuje swoje akcje, reakcje i ruch.

Spojrzenie szaleństwa.

Cel otrzymuje efekt zaklęcia confusion bez wykonywania rzutu obronnego. Efekt trwa do początku następnej tury ettina. Ettin nie musi koncentrować się na zaklęciu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

„Demogorgon”

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 53 - Licencje i atrybucja