Samotny The Lonely

Średnie Monstrum, Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
6 (-2)
Mdr
11 (+0)
Cha
6 (-2)
Psychiczna Pijawka.

Na początku każdej tury Samotnego, każda istota w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 15 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Rozkwita w Towarzystwie.

Samotny ma przewagę na rzuty ataku, będąc w promieniu 30 stóp od co najmniej dwóch innych istot. W przeciwnym razie ma utrudnienie na rzuty ataku.

Akcje

Wieloatak.

Samotny wykonuje jeden atak ramieniem-harpunem i używa Żałosnego Uścisku.

Ramię-Harpun.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażeń kłutych, a cel otrzymuje status grappled (ucieczka ST 15), jeśli jest Dużą lub mniejszą istotą.

Samotny ma dwa ramiona-harpuny i może pochwycić do dwóch istot naraz.

Żałosny Uścisk.

Każde stworzenie grappled Samotnego musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. Stworzenie otrzymuje 18 (4d8) obrażeń psychicznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. W obu przypadkach Samotny przyciąga każde stworzenie grappled na odległość do 30 stóp prosto w jego stronę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Samotny

Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena, s. 232 - Licencje i atrybucja