Szalony Mag z Góry Baratok The Mad Mage of Mount Baratok

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Odporność na magię.

Szalony Mag ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Rzucanie zaklęć.

Szalony mag jest czarodziejem na 18. poziomie. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Może rzucać disguise self i invisibility do woli i ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Do woli: disguise self, invisibility

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, mage armor, Magia missile, shield

Poziom 2 (3 komórki): mirror image, misty step, web

Poziom 3 (3 komórki): counterspell, fly, lightning bolt

Poziom 4 (3 komórki): Mordenkainen's faithful hound, polymorph, stoneskin

Poziom 5 (3 komórki): Bigby's hand, cone of cold, scrying

Poziom 6 (1 miejsce): true seeing

Poziom 7 (1 komórka): Mordenkainen's magnificent mansion

Poziom 8 (1 komórka): mind blank

Poziom 9 (1 miejsce): time stop

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) uszkodzenie kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szalony Mag z Góry Baratok

Źródło: Klątwa Strahda, s. 39 - Licencje i atrybucja