Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szalony Mag z Góry Baratok The Mad Mage of Mount Baratok
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Szalony Mag ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Szalony mag jest czarodziejem na 18. poziomie. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Może rzucać disguise self i invisibility do woli i ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Do woli: disguise self, invisibility
Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp
Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, mage armor, Magia missile, shield
Poziom 2 (3 komórki): mirror image, misty step, web
Poziom 3 (3 komórki): counterspell, fly, lightning bolt
Poziom 4 (3 komórki): Mordenkainen's faithful hound, polymorph, stoneskin
Poziom 5 (3 komórki): Bigby's hand, cone of cold, scrying
Poziom 6 (1 miejsce): true seeing
Poziom 7 (1 komórka): Mordenkainen's magnificent mansion
Poziom 8 (1 komórka): mind blank
Poziom 9 (1 miejsce): time stop
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) uszkodzenie kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 39 - Licencje i atrybucja