Nieznajomy The Stranger

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Sprzęt specjalny.

Nieznajomy nosi niewidzialny ring of mind shielding, który udaremnia magiczne próby czytania jego myśli. Nieznajomy również nosi dimensional shackles, ale chętnie się ich pozbędzie. Jedno dotknięcie maczugi Omida powoduje odpadnięcie kajdan i uwolnienie Nieznajomego.

Odporność na magię.

Arcymag ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Rzucanie zaklęć.

Nieznajomy to czarodziej na 18. poziomie. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Arcymag może dowolnie rzucać disguise self i invisibility i ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Do woli: disguise self, invisibility

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp

Poziom 1 (4 komórki): detect Magia, identify, mage armor*, Magia missile

Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, mirror image, misty step

Poziom 3 (3 komórki): counterspell, fly, lightning bolt

Poziom 4 (3 komórki): banishment, fire shield, stoneskin*

Poziom 5 (3 komórki): cone of cold, scrying, wall of force

Poziom 6 (1 miejsce): globe of invulnerability

Poziom 7 (1 komórka): teleport

Poziom 8 (1 komórka): mind blank*

Poziom 9 (1 miejsce): time stop

*Nieznajomy rzuca na siebie te zaklęcia przed walką.

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) uszkodzenie kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nieznajomy

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 173 - Licencje i atrybucja