Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nieznajomy The Stranger
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Nieznajomy nosi niewidzialny ring of mind shielding, który udaremnia magiczne próby czytania jego myśli. Nieznajomy również nosi dimensional shackles, ale chętnie się ich pozbędzie. Jedno dotknięcie maczugi Omida powoduje odpadnięcie kajdan i uwolnienie Nieznajomego.
Arcymag ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Nieznajomy to czarodziej na 18. poziomie. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Arcymag może dowolnie rzucać disguise self i invisibility i ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Do woli: disguise self, invisibility
Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp
Poziom 1 (4 komórki): detect Magia, identify, mage armor*, Magia missile
Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, mirror image, misty step
Poziom 3 (3 komórki): counterspell, fly, lightning bolt
Poziom 4 (3 komórki): banishment, fire shield, stoneskin*
Poziom 5 (3 komórki): cone of cold, scrying, wall of force
Poziom 6 (1 miejsce): globe of invulnerability
Poziom 7 (1 komórka): teleport
Poziom 8 (1 komórka): mind blank*
Poziom 9 (1 miejsce): time stop
*Nieznajomy rzuca na siebie te zaklęcia przed walką.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) uszkodzenie kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 173 - Licencje i atrybucja