Nędzarz The Wretched

Małe Monstrum, Praworządny Zły

Sil
7 (-2)
Zrc
12 (+1)
Kon
9 (-1)
Int
5 (-3)
Mdr
6 (-2)
Cha
5 (-3)
Nędzna Taktyka Stadna.

Nędzarz ma przewagę na rzut ataku przeciwko istocie, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników Nędzarza znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty, a sojusznik nie ma statusu Bezradny. W przeciwnym razie Nędzarz ma utrudnienie na rzuty ataku.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d10 + 1) obrażeń kłutych, a Nędzarz przywiera do celu. Będąc przywartym, Nędzarz nie może atakować, a na początku każdej tury Nędzarza cel otrzymuje 6 (1d10 + 1) obrażeń nekrotycznych.

Przywarty Nędzarz porusza się razem z celem, ilekroć cel się porusza, nie wymagając żadnego ruchu Nędzarza. Nędzarz może się odczepić, wydając 5 stóp swojego ruchu w swojej turze. Istota, w tym cel, może użyć akcji, by odczepić Nędzarza.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nędzarz

Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena, s. 233 - Licencje i atrybucja