Terańska Chimera Theran Chimera

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
19 (+4)
Int
3 (-4)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Odbicie Zaklęcia.

Chimera ma przewagę na rzut obronny przeciwko każdemu zaklęciu, które celuje tylko w chimerę (nie w obszar). Jeśli rzut obronny chimery się powiedzie, a zaklęcie jest 4. poziomu lub niższe, zaklęcie nie ma na chimerę żadnego wpływu i zamiast tego celuje w rzucającego.

Akcje

Wieloatak.

Chimera wykonuje trzy ataki: jeden pazurami, jeden głową i jeden ogonem. Gdy jej broń oddechowa jest dostępna, może użyć oddechu zamiast głowy lub pazurów.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń siecznych.

Głowa.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażeń kłutych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych.

Broń Oddechowa (Ładowanie 5-6).

Chimera wydycha ogień w 15-stopowym stożku. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, otrzymując 32 (5d12) obrażenia ogniem przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Terańska Chimera

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 216 - Licencje i atrybucja