Tesalar Thessalar

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
13 (+1)
Int
19 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
16 (+3)
Sprzęt specjalny.

Thessalar dzierży +1 dagger pokryty trucizna tesaltoksynowa (patrz dodatek C).

Alchemiczny homunkulus.

Thessalarowi towarzyszy jego Thessalar's homunculus. Jeśli zostanie na niego rzucone zaklęcie mending, homunkulus odzyskuje punkty wytrzymałości 2d6.

Uzdrawiająca toksyczność.

Każdy magiczny przedmiot, który przywraca punkty wytrzymałości i który można zastosować do broni kłującej lub tnącej (mikstura, maść itp.) powoduje, że trafienie tą bronią zadaje Tessalarowi dodatkowe obrażenia równe wartości, którą przedmiot normalnie leczy.

Większa Regeneracja (1/dzień).

Thessalar może rzucić greater restoration, jeśli ma dostęp do zapasy alchemiczne.

Rzucanie zaklęć.

Thessalar jest czarodziejem 18. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia rzemieślnicze:

Sztuczki (do woli): light, mending, message, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): alarm, cure wounds, identify, ray of sickness

Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, Melf's Kwasowy arrow, web

Poziom 3 (3 miejsca): dispel Magia, haste, stinking cloud

Poziom 4 (3 miejsca): blight, Mordenkainen's faithful hound, Otiluke's resilient sphere

Poziom 5 (1 miejsce): cloudkill

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15. W przypadku nieudanego rzutu, cel jest pod wpływem zaklęcia polymorph, przekształcając się w losowy bestia lub stworzenie, które widział w ciągu ostatnich 24 godzin (zgodnie z wyborem DM). Efekt ten trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tesalar

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 57 - Licencje i atrybucja