Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tesalar Thessalar
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Thessalar dzierży +1 dagger pokryty trucizna tesaltoksynowa (patrz dodatek C).
Thessalarowi towarzyszy jego Thessalar's homunculus. Jeśli zostanie na niego rzucone zaklęcie mending, homunkulus odzyskuje punkty wytrzymałości 2d6.
Każdy magiczny przedmiot, który przywraca punkty wytrzymałości i który można zastosować do broni kłującej lub tnącej (mikstura, maść itp.) powoduje, że trafienie tą bronią zadaje Tessalarowi dodatkowe obrażenia równe wartości, którą przedmiot normalnie leczy.
Thessalar może rzucić greater restoration, jeśli ma dostęp do zapasy alchemiczne.
Thessalar jest czarodziejem 18. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia rzemieślnicze:
Sztuczki (do woli): light, mending, message, shocking grasp
Poziom 1 (4 miejsca): alarm, cure wounds, identify, ray of sickness
Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, Melf's Kwasowy arrow, web
Poziom 3 (3 miejsca): dispel Magia, haste, stinking cloud
Poziom 4 (3 miejsca): blight, Mordenkainen's faithful hound, Otiluke's resilient sphere
Poziom 5 (1 miejsce): cloudkill
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15. W przypadku nieudanego rzutu, cel jest pod wpływem zaklęcia polymorph, przekształcając się w losowy bestia lub stworzenie, które widział w ciągu ostatnich 24 godzin (zgodnie z wyborem DM). Efekt ten trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 57 - Licencje i atrybucja