Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tesalhydra Thessalhydra
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 7 (-2)
Akcje
Tesalhydra wykonuje jeden atak paszczy i jedną lawinę ukąszeń.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 10 (4d4) obrażenia od trucizny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia kłute plus 5 (1d10) obrażenia kwasowe.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) zadaje obrażenia sieczne, a celem jest grappled. Jako akcja, cel może uciec z uścisku, pomyślnie wykonując test ST 14 Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics) (według własnego wyboru). Dopóki ten chwyt się nie skończy, tesalhydra nie będzie mogła używać szczypiec ogonowych.
Tesalhydra wypluwa kulę kwasu w punkt, który widzi w promieniu 30 stóp. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, otrzymując 18 (4d8) obrażeń od kwasu przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 2. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Tesalhydra wykonuje test Mądrości (Perception) z przewagą.
Tesalhydra wykonuje atak szczypcami ogona.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Polowanie na Tesalhydrę, s. 41 - Licencje i atrybucja