Tesalhydra Thessalhydra

Wielkie Monstrum, Niezestrojony

Sil
19 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
5 (-3)
Mdr
10 (+0)
Cha
7 (-2)

Akcje

Multiatak.

Tesalhydra wykonuje jeden atak paszczy i jedną lawinę ukąszeń.

Grad ukąszeń.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 10 (4d4) obrażenia od trucizny.

Mam.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia kłute plus 5 (1d10) obrażenia kwasowe.

Szczypce do ogona.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) zadaje obrażenia sieczne, a celem jest grappled. Jako akcja, cel może uciec z uścisku, pomyślnie wykonując test ST 14 Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics) (według własnego wyboru). Dopóki ten chwyt się nie skończy, tesalhydra nie będzie mogła używać szczypiec ogonowych.

Kwaśna ślina (Ładowanie 5-6).

Tesalhydra wypluwa kulę kwasu w punkt, który widzi w promieniu 30 stóp. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, otrzymując 18 (4d8) obrażeń od kwasu przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 2. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Wykryj.

Tesalhydra wykonuje test Mądrości (Perception) z przewagą.

Machnięcie ogonem.

Tesalhydra wykonuje atak szczypcami ogona.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tesalhydra

Źródło: Polowanie na Tesalhydrę, s. 41 - Licencje i atrybucja