Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szpieg Myśli Thought Spy
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
W każdej ze swoich tur szpieg myśli może użyć akcji dodatkowej, by wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Wrodzoną cechą rzucania zaklęć szpiega myśli jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 13). Szpieg myśli może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów:
Dowolnie: charm person, disguise self, encode thoughts (zobacz rozdział 2)
1/dzień każde: blur, detect thoughts, gaseous form
Akcje
Szpieg myśli wykonuje dwa ataki w zwarciu, lub trzy ataki dystansowe swoimi sztyletami.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 233 - Licencje i atrybucja