Szpieg Myśli Thought Spy

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
16 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
14 (+2)
Przebiegła Akcja.

W każdej ze swoich tur szpieg myśli może użyć akcji dodatkowej, by wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Wrodzoną cechą rzucania zaklęć szpiega myśli jest Inteligencja (RT zaklęcia ST 13). Szpieg myśli może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów:

Dowolnie: charm person, disguise self, encode thoughts (zobacz rozdział 2)

1/dzień każde: blur, detect thoughts, gaseous form

Akcje

Wieloatak.

Szpieg myśli wykonuje dwa ataki w zwarciu, lub trzy ataki dystansowe swoimi sztyletami.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.

Rapier.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szpieg Myśli

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 233 - Licencje i atrybucja