Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Thrakkus
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Lekkomyślny.
Na początku swojej tury Thrakkus może zyskać przewagę we wszystkich rzutach ataku bronią białą wykonanych w tej turze, ale rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę aż do początku jego następnej tury.
Akcje
Wielki topór.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia sieczne.
Broń oddechowa (1/dzień).
Thrakkus może wykorzystać swoją akcję do wypuszczenia 5-metrowego stożka ognia. Każda istota w stożku musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 13, otrzymując 6 (2d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 89 - Licencje i atrybucja