Thrakkus

Średni Humanoidalny (Smocze dziecię), Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
9 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
9 (-1)
Lekkomyślny.

Na początku swojej tury Thrakkus może zyskać przewagę we wszystkich rzutach ataku bronią białą wykonanych w tej turze, ale rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę aż do początku jego następnej tury.

Akcje

Wielki topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia sieczne.

Broń oddechowa (1/dzień).

Thrakkus może wykorzystać swoją akcję do wypuszczenia 5-metrowego stożka ognia. Każda istota w stożku musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 13, otrzymując 6 (2d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Thrakkus

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 89 - Licencje i atrybucja