Tri-krin Thri-kreen

Średni Humanoidalny (Tri-kriny), Chaotyczny Neutralny

Sil
12 (+1)
Zrc
15 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
8 (-1)
Mdr
12 (+1)
Cha
7 (-2)
Kameleonowy Pancerz.

Thri-kreen potrafi zmienić kolor swojego pancerza, by dopasować się do koloru i tekstury otoczenia. W rezultacie ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by się ukryć.

Skok z Miejsca.

Skok w dal thri-kreena wynosi do 30 stóp, a skok wzwyż do 15 stóp, z lub bez rozbiegu.

Akcje

Wieloatak.

Thri-kreen wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenia kłute, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 11 lub być poisoned przez 1 minutę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, celem jest również paralyzed, podczas gdy w ten sposób poisoned. Cel poisoned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (2d4 + 1) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tri-krin

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 288 - Licencje i atrybucja