Thurstwella Vanthampura Thurstwell Vanthampur

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
7 (-2)
Zrc
8 (-1)
Kon
6 (-2)
Int
15 (+2)
Mdr
17 (+3)
Cha
12 (+1)
Ciemne oddanie.

Thurstwell ma przewagę w rzutach obronnych w porównaniu z charmed lub frightened.

Rzucanie zaklęć.

Thurstwell jest czarodziejem drugiego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona przed czarami ST 13). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:

Sztuczki (do woli): guidance, sacred flame (patrz „Działania” poniżej), thaumaturgy

Poziom 1 (3 miejsca): command, detect evil and good, sanctuary

Akcje

Święty Płomień (Sztuczka).

Płomienna poświata pada na stworzenie, które Thurstwell widzi w promieniu 60 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 13 lub otrzymać 4 (1d8) obrażeń promienistych, nie zyskując żadnej korzyści z osłony.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Thurstwella Vanthampura

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 34 - Licencje i atrybucja