Tiamat

Gigantyczny Czart, Chaotyczny Zły

Sil
30 (+10)
Zrc
10 (+0)
Kon
30 (+10)
Int
26 (+8)
Mdr
26 (+8)
Cha
28 (+9)
Dyskorporacja.

Kiedy Tiamat spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub umrze, jej ciało ulega zniszczeniu, ale jej esencja wraca do jej domeny w Dziewięciu Piekłach i przez pewien czas nie może przyjąć fizycznej formy.

Legendarny Opór (5/dzień).

Jeśli Tiamat nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Ograniczona odporność na magię.

Tiamat jest odporna na zaklęcia poziomu 6 lub niższego, jeśli nie chce, żeby to miało na nią wpływ. Ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko wszystkim innym zaklęciom i efektom magicznym.

Magiczna Broń.

Ataki bronią Tiamat są magiczne.

Wiele głów.

Tiamat może przyjąć jedną reakcję na turę, a nie tylko jedną na rundę. Ma także przewagę w rzutach obronnych przed powaleniem unconscious. Jeśli nie uda jej się wykonać rzutu obronnego przeciwko efektowi, który ogłuszałby stworzenie, jedna z jej niewydanych legendarnych akcji zostaje wyczerpana.

Regeneracja.

Tiamat odzyskuje 30 punktów wytrzymałości na początku swojej tury.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Tiamat może rzucić następujące zaklęcie, jej zdolność rzucania zaklęć to Charyzma (obrona przed czarami ST 26):

3/dzień: divine word

Akcje

Multiatak.

Tiamat może używać swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: dwa pazurami i jeden ogonem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (4d6 + 10) obrażenia sieczne.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 25 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d8 + 10) obrażenia kłute.

Przerażająca obecność.

Każde stworzenie wybrane przez Tiamat, które znajduje się w promieniu 240 stóp od Tiamat i jest jej świadome, musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 26 lub stać się frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Obecność Tiamat na następne 24 godziny.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 5. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (4d10 + 10) obrażenia sieczne plus 14 (4d6) obrażenia od kwasu (głowa czarnego smoka), obrażenia od piorunów (głowa niebieskiego smoka), obrażenia od trucizny (głowa zielonego smoka), obrażenia od ognia (głowa czerwonego smoka) lub obrażenia od zimna (głowa białego smoka).

Głowa Czarnego Smoka: Kwaśny oddech (koszt 2 akcji).

Tiamat zieje kwasem w linie o długości 30 metrów i szerokości 3 metrów. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 27, otrzymując 67 (15d8) obrażeń od kwasu przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie.

Głowa Niebieskiego Smoka: Oddech Błyskawicy (koszt 2 akcji).

Tiamat zieje błyskawicą w linii o długości 30 metrów i szerokości 3 metrów. Każda istota w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 27, otrzymując 88 (16d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Głowa Zielonego Smoka: Trujący Oddech (Kosztuje 2 Akcje).

Tiamat wdycha trujący gaz w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 27, zadając 77 (22d6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Głowa Czerwonego Smoka: Ognisty Oddech (kosztuje 2 akcje).

Tiamat zieje ogniem w stożku o długości 30 stóp. Każda istota na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 27, otrzymując 91 (26d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.

Głowa Białego Smoka: Zimny Oddech (Kosztuje 2 Akcje).

Tiamat zieje lodowatym podmuchem w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać ST 27 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 72 (16d8) obrażeń od zimna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tiamat

Źródło: Powstanie Tiamat, s. 92 - Licencje i atrybucja