Tygrys Tiger

Duża Bestia, Niezestrojony

Sil
17 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
3 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Wyostrzony Węch.

Tygrys ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na węchu.

Skok.

Jeśli tygrys podejdzie co najmniej 20 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze uderzy je atakiem pazurami, cel ten musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 13 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, tygrys może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzienia w ramach akcji dodatkowej.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń kłutych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tygrys

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 339 - Licencje i atrybucja