Smoczątko Czasu Time Dragon Wyrmling

Średni Smok, Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
17 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
17 (+3)

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozerwaniem.

Rozerwanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażenia od mocy.

Oddech Czasu (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha falę mieniącego się światła w 15-stopowym stożku. Niemagiczne przedmioty i roślinność w tym obszarze, które nie są noszone ani niesione, rozpadają się w pył. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 14. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 27 (6d8) obrażeń od mocy i zostaje magicznie osłabiona, gdy zostaje zdesynchronizowana ze strumieniem czasu. Podczas gdy istota jest w tym stanie, rzuty ataku przeciwko niej mają przewagę. Przy udanym rzucie istota otrzymuje tylko połowę obrażeń. Osłabiona istota może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt przy sukcesie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Smoczątko Czasu

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 51 - Licencje i atrybucja