Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Titivilus
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 22 (+6)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 24 (+7)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 26 (+8)
Jeśli Titivilus nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.
Titivilus ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Titivilus odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia zimnem lub promieniste, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Titivilus umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.
Ilekroć Titivilus mówi, może wybrać punkt w promieniu 60 stóp od siebie; jego głos emanuje z tego punktu.
Titivilus rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 21):
Dowolnie: alter self, major image, nondetection, sending, suggestion
3/dzień każde: mislead, modify memory
Akcje
Titivilus wykonuje jeden atak Srebrnym Mieczem i używa Przerażającego Słowa.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń od mocy, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń od mocy, jeśli użyty oburącz, plus 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest istotą, jej maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostaje zmniejszona o wartość równą połowie otrzymanych obrażeń nekrotycznych.
Titivilus obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 10 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 21 lub stać się jego frightened na 1 minutę. Podczas frightened w ten sposób cel musi wykonać akcję Bieg i w każdej swojej turze oddalić się od Titivilusa najbezpieczniejszą dostępną trasą, chyba że nie ma gdzie się ruszyć, w którym to przypadku nie musi wykonywać akcji Bieg. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Titivilus teleportuje się, wraz z całym wyposażeniem, które nosi lub niesie, do 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.
Titivilus celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 21 lub zostać charmed przez Titivilus na 1 minutę. Cel charmed może powtórzyć rzut obronny, jeśli Titivilus zada mu jakiekolwiek obrażenia. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporne na Przekręcające Słowa Titiviliusa przez 24 godziny.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Titivilus używa Przekręcających Słów. Alternatywnie, obiera za cel jedno stworzenie charmed znajdujące się w promieniu 60 stóp od niego; że cel charmed musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 21, w przeciwnym razie Titivilus zdecyduje, jak cel zachowa się podczas swojej następnej tury.
Titivilus używa Teleportacji.
Titivilus wykonuje jeden atak Srebrnym Mieczem, lub używa Przerażającego Słowa.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 242 - Licencje i atrybucja