Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tixi Tockworth Tixie Tockworth
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 10 (+0)
Tockworth wytwarza wokół siebie magiczne pole siłowe. To pole siłowe ma 15 punktów wytrzymałości i odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości na początku każdej tury Tockwortha, ale przestaje działać, jeśli Tockworth spadnie do 0 punktów wytrzymałości. Wszelkie obrażenia, które Tockworth otrzyma, są najpierw odejmowane od punktów wytrzymałości pola siłowego. Za każdym razem, gdy pole siłowe odzyskuje punkty wytrzymałości, na Tockworth kończą się następujące warunki: grappled, restrained i stunned.
Tockworth rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęcia ST 14):
Do woli: nondetection (tylko dla siebie)
2/dzień: dimension door
1/dzień każdy: blindness/deafness, blur
Akcje
Tockworth wykonuje trzy ataki krótkim mieczem lub błyskawicą.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażenia od mocy.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 16 (3d10) obrażenia od piorunów.
Akcje dodatkowe
Tockworth emituje strumień gorącej pary ze stożka o średnicy 5 metrów. Każde stworzenie w tym stożku musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, zadając 10 (3d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 85 - Licencje i atrybucja