Tixi Tockworth Tixie Tockworth

Mały Humanoidalny (Gnom), Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
13 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
17 (+3)
Mdr
9 (-1)
Cha
10 (+0)
Pole Siłowe.

Tockworth wytwarza wokół siebie magiczne pole siłowe. To pole siłowe ma 15 punktów wytrzymałości i odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości na początku każdej tury Tockwortha, ale przestaje działać, jeśli Tockworth spadnie do 0 punktów wytrzymałości. Wszelkie obrażenia, które Tockworth otrzyma, są najpierw odejmowane od punktów wytrzymałości pola siłowego. Za każdym razem, gdy pole siłowe odzyskuje punkty wytrzymałości, na Tockworth kończą się następujące warunki: grappled, restrained i stunned.

Rzucanie zaklęć.

Tockworth rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęcia ST 14):

Do woli: nondetection (tylko dla siebie)

2/dzień: dimension door

1/dzień każdy: blindness/deafness, blur

Akcje

Multiatak.

Tockworth wykonuje trzy ataki krótkim mieczem lub błyskawicą.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażenia od mocy.

Wyładowanie piorunowe.

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 16 (3d10) obrażenia od piorunów.

Akcje dodatkowe

Parująca para (Ładowanie 5-6).

Tockworth emituje strumień gorącej pary ze stożka o średnicy 5 metrów. Każde stworzenie w tym stożku musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, zadając 10 (3d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tixi Tockworth

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 85 - Licencje i atrybucja