Tleksolotl Tlexolotl

Wielki Żywiołak, Neutralny

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
7 (-2)
Mdr
13 (+1)
Cha
9 (-1)
Ognista aura.

Na początku każdej tury tlexolotla każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niego otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od ognia, a łatwopalne przedmioty w tej aurze, które nie są noszone ani noszone, zapalają się. Stworzenie, które dotknie tlexolotla lub uderzy go atakiem wręcz w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od ognia.

Oświetlenie.

Tleksolotl rzuca jasne światło w promieniu 30 stóp i słabe światło na dodatkowe 30 stóp.

Regeneracja.

Tleksolotl odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli tlexolotl otrzyma obrażenia od zimna lub zostanie zanurzony w wodzie, cecha ta nie działa na początku następnej tury tlexolotla. Tleksolotl umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Akcje

Multiatak.

Tleksolotl wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Ogonem.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d10 + 7) obrażenia kłute plus 18 (4d8) obrażenia od ognia.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d8 + 7) obrażeń obuchowych plus 14 (4d6) obrażeń od ognia. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 19 lub zostać odepchnięte na odległość do 10 stóp od tlexolotla i przewrócone prone.

Piroklazm (Ładowanie 5-6).

Z ciała Tleksolotla wydobywają się strumienie stopionej lawy. Każde stworzenie w kuli o promieniu 30 stóp, której środkiem jest tlexolotl, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od ognia i 21 (6d6) obrażeń obuchowych. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tleksolotl

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 119 - Licencje i atrybucja