Tlincalli

Tlincalli

potwór D&D 2024: Tlincalli. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. stopień wyzwania 5, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 40 stóp Tlincalli, zwani też ludem skorpionów, to pokryte chityną istoty z ludzkopodobną górną częścią ciała i dolną częścią ciała ogromnego skorpiona, z żądłem na końcu długiego ogona. Te pustynne istoty przemierzają suche ziemie, polując o świcie i o zmierzchu. W godzinach pomiędzy przeczekują dzienny upał lub nocny chłód, zakopując się w luźnym piasku lub ziemi, lub, jeśli teren okazuje się zbyt niepodatny, czając się w ruinach lub płytkich jaskiniach. Tlincalli pozostają w jednym miejscu tylko tak długo, jak długo polowanie w bezpośredniej okolicy jest dobre, choć mogą odwiedzać te same przystanki w kółko podczas swoich wędrówek. Osiedlają się też tymczasowo, ilekroć nadchodzi czas składania jaj i wylęgania nowego miotu młodych. Ten lud skorpionów składa swoje jaja w ciepłych miejscach z dala od bezpośredniego światła słonecznego, często pośród kępy kaktusów w pobliżu ich obecnego obozowiska. Jaja są chronione twardymi skorupkami pokrytymi paraliżującą trucizną podobną do tej wytwarzanej przez ich żądła. Ta trucizna pozostawia większość potencjalnych drapieżników, które odważą się złamać jajo, bezbronnymi, gdy rodzice tlincalli przybywają, by zbadać sprawę. Tlincalli jedzą to, co zabijają, czy to ich polowanie zdobywa pustynne zwierzęta, czy karawanę, ale gdy mają nowe usta do wykarmienia, są ostrożni, by zabrać część swojej zdobyczy żywcem. Po użyciu swoich żądeł, by sparaliżować ofiary, i swoich kolczastych łańcuchów, by je związać, tlincalli zabierają tych jeńców z powrotem do swojego obozowiska i przywiązują ich do kaktusów lub formacji skalnych. Gdy słońce zachodzi, nowo wyklute młode wyłaniają się z legowiska, by pożreć jeńców żywcem. Ci drapieżnicy postrzegają siebie jako wielkich łowców i szanują innych z takimi umiejętnościami. Jeśli tlincalli napotka potężniejszego łowcę, takiego jak niebieski smok, s...