Tloques-Popolocas

Tloques-Popolocas

potwór D&D 2024: Tloques-Popolocas. Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu. stopień wyzwania 5, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Przebudzone na niekończącą się noc, wampiry pragną utraconego życia i zaspokajają ten głód pijąc krew żywych. Wampiry nie znoszą światła słonecznego, jego dotyk je pali. Nigdy nie rzucają cieni ani odbić, a każdy wampir pragnący poruszać się niezauważony wśród żywych, trzyma się ciemności i daleko od odblaskowych powierzchni. Mroczne pragnienia Niezależnie od tego, czy wampir zachowuje jakiekolwiek wspomnienia ze swojego poprzedniego życia, czy nie, jego emocjonalne przywiązania zanikają, gdy niegdyś czyste uczucia zostają wypaczone przez nieumarłość. Miłość zamienia się w głodną obsesję, a przyjaźń w gorzką zazdrość. Zamiast emocji wampiry podążają za fizycznymi symbolami tego, czego pragną, tak aby wampir poszukujący miłości mógł skupić się na młodej piękności. Dziecko może stać się obiektem fascynacji wampira mającego obsesję na punkcie młodości i potencjału. Inni otaczają się dziełami sztuki, książkami lub złowrogimi przedmiotami, takimi jak narzędzia tortur lub trofea pochodzące od zabitych przez siebie stworzeń. Zrodzony ze Śmierci Większość ofiar wampirów staje się wampirzymi, żarłocznymi stworzeniami, żądnymi krwi jak wampir, ale znajdującymi się pod kontrolą wampira, który je stworzył. Jeśli prawdziwy wampir pozwala pomiotowi wyssać krew z własnego ciała, pomiot przekształca się w prawdziwego wampira, który nie jest już pod kontrolą swojego pana. Niewiele wampirów jest skłonnych zrzec się kontroli w ten sposób. Spawn wampirów staje się wolny, gdy umiera ich twórca. Przykuty do grobu Każdy wampir pozostaje przywiązany do swojej trumny, krypty lub grobu, gdzie musi odpoczywać w ciągu dnia. Jeśli wampir nie został formalnie pochowany, musi leżeć pod stopą ziemi w miejscu przejścia w nieśmierć. Wampir może przenieść miejsce pochówku, przenosząc trumnę lub znaczną ilość ziemi grobowej w inne miejsce. Niekt...