Ząb i pazur Tooth-N-Claw

Średni Czart, Praworządny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
6 (-2)
Mdr
13 (+1)
Cha
6 (-2)
Wyostrzony słuch i węch.

Ząb-N-Pazur ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub węchu.

Taktyka pakowania.

Ząb i Pazur ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z jego sojuszników znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia i sojusznik nie jest Bezradny.

Akcje

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia od zimna.

Zamrażający oddech (Ładowanie 5-6).

Tooth-N-Claw wydmuchuje lodowaty podmuch w stożku o długości 5 stóp. Każda istota na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 12, otrzymując 21 (6d6) obrażeń od zimna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ząb i pazur

Źródło: Zestaw Podstawowy: Gniew Władcy Burz - Licencje i atrybucja